Que vol dir que un joc funciona? Explorarem els jocs més rentables del mercat i les seves técniques de monetització. Intentarem descobrir la pócima del éxit en els jocs móvils actuals així com quina es la tendéncia futura del mercat.
Parlarem de que es la gamificació, els mites i llegendes que s'han generat al voltant d'aquest terme tant de moda, i veurem casos reals on ha funcionat.
Jordi Duch , URV
Sóc enginyer en Informatica per la URV i doctor en Física per la Universitat de Barcelona. Actualment sóc professor del Departament d'Enginyeria Informatica i Matematiques de la URV, consultor a la UOC en temes de jocs i gamificació. També soc co-fundador de l'empresa chimu solutions dedicada a big data analytics en el mon dels esports.
Diseñar para Android Wear no significa copiar una aplicación de smartphone en una pantalla mas pequeña. En el Design Sprint se enseñan los nuevos paradigmas, filosofía i principios de diseño para Android Wear de forma practica y colaborativa.
La evolución de la interfaz que propone Google (Material Design) es un paso importante en acercarnos a una metáfora nueva pero fácil de entender en nuestras pantallas. Esta charla es una introducción a los principios que forman la base del Material y como se pueden aplicar a travez de ejemplos.
El software, como las especies, tiene que evolucionar para no extinguirse. Desarrollar para Android puede ser muy rápido una vez conoces el framework, pero a la larga, los mismos componentes que te permiten ir rápido al principio, pueden suponer el peor obstáculo para hacer crecer una aplicación. En esta charla veremos algunos de estos componentes, cuáles son sus ventajas, cuáles son sus problemas más adelante, y algunas estrategias que podemos seguir para evitar que nuestro proyecto muera.
En aquesta xerrada parlarem de com es genera una idea per a un joc de mòbil, i que hem de fer per a convertir-la en una realitat. Maduració de la idea, fil conductor, fidelització, progrés, xarxes socials, monetització, llançament, anàlisi, eines de desenvolupament, consells... Tot el que el temps ens permeti!
Alex Cabrera , U-play
Vaig començar a picar tecles per a poder fer els meus propis jocs, cosa que em va dur a treballar a U-Play Online on m'encarrego del departament de desenvolupament. M'agrada ficar tota la meva passió als jocs que publiquem com si fossin per a mi mateix. Molt fan de tot el que fa 'llumetes', especialment dels dispositius Android.
Google Summer of Code, Proyecto de becas de verano para universitarios de Google. Andreu nos hará una breve presentación sobre las becas de Google desde la misma central de Google en Mountain View en California via hangout.
Andreu Ibañez Organizer, GDG Lleida
Andreu es Project Manager en Ponent 2002, un pyme tecnológica localizada en Lleida. Con 30 años de experiencia en tecnología, siempre ha estado involucrado en este sector IT y disfruta innovando constantemente. Actualmente se dedica la creación de nuevas tecnologías para áreas tan dispares como la Arqueología, clústers de visualización, láseres y drones. Es especialista en el ecosistema de Google, donde es Glass Explorer con la startup MundoGlass, mentor del Google Summer of Code con los proyectos Liquid Galaxy y CC Extractor, tiene montado una laboratorio único en el mundo para hacer proyectos con las diversas tecnologías de mapas de Google, el Liquid Galaxy LAB, y es además fundador y organizador del Google Developers Group GDG Lleida.